Space Engineers: Fieldwork Live Now!
摘要:货船和未知信号大修原始技术:融合生活质量改善的融合反应顿式菲尔德沃克(Fieldwork)the the Great Skim Hunt ...等等!我们改善了PVE的相遇,包括货船的完整返工和未知的信号遇到。此更新还增加了新的原始技术融合反应器,一个小的氧气罐和一个大型网格小连接器 - 以及各种生活质量的修复和改进。现场工作包包括新的装饰块,具有视觉效果,非常适合构建秘密掩体,疯狂的科学家实验室,移动研究哨所等。非常适合在网格上工作的工程师。免费内容我们可以在我们的现场工作更新中免费为您提供所有重要的游戏玩法。您不需要创建一个新的世界就可以体验它们。CargoShips Overhau
Marek's Dev Diary: April 17, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1The Fieldwork Update
Space Engineers 2 Alpha: Vertical Slice 1.2 released!
摘要:基于目标的网格控制中心第三人称摄像机枪支枪支驱动式视觉效果,用于部分复制/pastejetpack 2.0…等等!您好,工程师!这是我们的第一个垂直切片更新,因为太空工程师2 alpha 2 alpha版本,我们很高兴为您提供基于新功能的新功能,并为您提供全套改进,并在您的feed feed上进行改进。此更新通过Steam Workshop集成增加了游戏中的UGC研讨会支持,从而更容易共享和发现蓝图和世界。我们还引入了鼠标灵敏度控件,一个倒鼠轴选项以及具有改进的枢轴控制的新网格粘贴模式。在此,我们在粘贴和放置网格时添加了所有节省的先进世界设置,并改善了性能。我们才刚刚起步,还有更多的东西
Marek's Dev Diary: April 11, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2VS 1.2将在几天内发布,4月14日星期一生存,玩家将以投影模式建立(因此首先作为投影,然后将其焊接)。我们需要它的粒子效果,所以这
Marek's Dev Diary: April 4, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。较高的加速会产生更多的摇动。该功能是为了防止烦恼的标准步行/跑步动作而禁用的功能,但是在高速加速场景中激活诸如Boost JetPack模式或使用
Marek's Dev Diary: March 27, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2我们从每周的更新开始,每个星期四都会增加新的块,这让我们的玩家在SE2中创造性地构建的所有内容都感到惊讶。最近的一些示例:我们已经开始
Marek's Dev Diary: March 20, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2 destruction会有所改善。不仅是块上的破裂系统,而且现在您可以使用Debug Gun摧毁Voxel(以1.2为1.2)我们为
Marek's Dev Diary: March 13, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此。空间工程师2on星期一,我们发布了第一个更新(vs 1.1)-Steam Workshop。现在,玩家可以分享他们的蓝图和世界。我可以看到很多活动。
Space Engineers 2 Alpha: Vertical Slice 1.1 - Steam Workshop
摘要:用于蓝图和世界上游戏研讨会的蒸汽车间浏览敏感性控制和倒鼠的倒鼠设置新网格粘贴模式,Pivot ControlSadvanceDessadvanceStaved World SettsRelease what what what what sextmarek的nextmarek dev diariesfaqhello,这是我们的第一个垂直的新功能! - 并根据您的反馈进行改进。此更新通过Steam Workshop集成增加了游戏中的UGC研讨会支持,从而更容易共享和发现蓝图和世界。我们还引入了鼠标灵敏度控件,一个倒鼠轴选项以及具有改进的枢轴控制的新网格粘贴模式。在此,我们在粘贴和放置网格时
Marek's Dev Diary: March 6, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此图片。图片学分:Arturkandlaspace Engineers 2target的Gyro-几乎完整,现在我们只需要抛光UI即可。该控制系统的灵
Marek's Dev Diary: February 27, 2025
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。 Also, if you don't like spoilers, then don't read this.Space Engineers 1Update 206 is nearin
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2为什么SE2?我们正在构建SE2,因为我们相信最终的Space-Sim的梦想,这超出了以前的事物。我们想要一个游戏,工程,生存和战斗真
Marek's Dev Diary: February 13, 2025 - SE2 Workshop, planets, water bug & AI People vision
这是什么是什么,星期四,我将分享一部关于过去几周我们一直在做什么的Dev Diary。我将重点关注我遇到的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的东西。为什么我想让我们的社区在这一旅程中继续前进,我只是喜欢写我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日记,因此请记住,我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会过时,因为很多事情很快就会发生变化。我提到的任何计划都没有设定在石头上,一切都会改变。另外,如果您不喜欢剧透,那就不要阅读此。空间工程师2cenda(SE2/VRAGE3的技术总监Jan Hlousek),我花了一个星期的时间在美丽的南非的性质和农村地区旅行,并进行了
Marek's Dev Diary: January 30, 2025
这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这篇文章。太空工程师 2本周非常特别——周一我们在抢先体验版上推出了 SE2。社区反响非常好,大多数玩家都理解我们发布 alpha 版本并进行开放
Space Engineers 2 Alpha Early Access Release
摘要:太空工程师 2 Alpha 已在 Steam Early Access 上正式启动!首次更新:垂直切片 1 - 创造模式如何分享您的反馈?正在进行中我们对太空工程师 2 的愿景为什么太空工程师 2 是下一个重大飞跃欢迎使用 Almagest 系统太空工程师 2 原声带,先驱版常见问题你好,工程师们!这一天已经到来 - 太空工程师 2 Alpha 已在 Steam Early Access 上正式启动!经过数月的期待和努力,我们很高兴能一起迈出这第一步。太空工程师 2 的惊心动魄之旅现在开始,我们邀请大家参与其中。Alpha 和垂直切片 1:创造模式的发布只是一个开始 - 未来还有更多!我
Marek's Dev Diary: January 23, 2025
这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想让我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情变化很快。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。太空工程师 2SE2 仅剩 4 天就可以在抢先体验版上发布。每个人都很好奇它会如何发展,但我认为社区的情绪非常好 - 每个人都期待着与我们一起开始
这是什么每周四,我都会分享一份开发日志,介绍我们过去几周的工作内容。我将重点介绍我遇到的有趣挑战和解决方案。我无法涵盖所有内容,但我会分享引起我兴趣的内容。我为什么要这样做我想带领我们的社区一起踏上这段旅程,我只是喜欢写一些我热衷的事情!这是我未经过滤的开发日志,所以请记住,我在这里写的是我的想法,当你读到这篇文章时,它们已经过时了,因为很多事情都在迅速变化。我提到的任何计划都不是一成不变的,一切都可能发生变化。另外,如果你不喜欢剧透,那就不要读这个。2025 年 1 月 16 日星期四太空工程师 2这些是我最近主要研究的内容:默认音量:我们正在审查默认音量设置(默认值在 0 到 100
Space Engineers 2 - Steam Workshop Support
太空工程师社区,我有好消息要分享:太空工程师 2 将使用 Steam Workshop 作为其用户生成内容的主要平台。这一决定直接来自我们社区的意见,特别是我们的内容创建者,他们表达了对 Steam Workshop 的强烈偏好。我们最初计划使用 Mod.io 是为了为 PC 和控制台平台提供统一的后端。但是,您的反馈表明,Steam Workshop 已建立的生态系统和功能对我们的 PC 社区至关重要。当我们的社区发出如此清晰的声音时,我们必须倾听并相应地调整我们的计划。Steam Workshop 支持将在 1 月 27 日抢先体验发布后的第一次重大更新 (VS 1.1) 中添加。对于我们